lunes, 22 de febrero de 2010

EVALUACIONES DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS

Los Programas educativos de la página http://ciberdocencia.gob.pe/

Cuestionarios

1.- ¿Es útil para el maestro esta página?


Si es útil porque tiene gran cantidad de información que facilitan al maestro para desarrollar sus clases ya que ofrece diferentes materiales como: calendarios escolares, recursos para el docente, concursos, eventos, consultas, temas de actualidad (informaciones)


2.- ¿Cuenta con las herramientas necesarias para una buena navegación y captura de conocimientos ?


Si cuenta en gran parte porque las herramientas de navegación están llenas de diferentes informaciones para el usuario

3.- ¿Que deficiencias observa en la página?

No creo observar ineficiencia porque esta página tiene fácil acceso para navegar

4.- ¿Cuales son las ventajas y desventajas de utilizar esta página para el armado de sus sesiones de clase?

ventajas

Fácil acceso a las informaciones para los docentes
Interacción entre los usuarios (comentarios)

Desventajas

Demasiados textos
No hay esquemas (dibujos)

Evaluacion del programa tudiscoverykids

Evaluación del Programa educativo de la pagina http://www.tudiscoverykids.com/juegos/?cc=PE/

Se valora utilizando la siguiente escala :

1=MALO

2=REGULAR

3=CORRECTO

4=BUENO

5=EXCELENTE

Valoración Técnica (Velocidad, animación, Sonido) 1 2 3 4 5

Valoración Educativa 1 2 3 4 5

Valoración de la aplicabilidad curricular 1 2 3 4 5

Nivel de Motivación 1 2 3 4 5

Un sistema de ayuda on line 1 2 3 4 5

Facilidad de uso e instalación 1 2 3 4 5

Es Programable 1 2 3 4 5

Calidad del entorno audiovisual 1 2 3 4 5

Navegación e interacción 1 2 3 4 5

Potencialidad de los Recursos didácticos 1 2 3 4 5


LOS JUEGOS EDUCATIVOS

*ROMPECABEZAS

Valoración final 1 2 3 4 5

El rompecabezas es un juego para niños de 6 a 12 años de edad y facilita al niño en su comprensión escolar y personal.

*MINI JUEGOS -EL AGUA

Valoración final 1 2 3 4 5
Con este tipo de mini juegos el niño aprenderá a cuidar la naturaleza que les rodea y sobre todo a cuidar las plantas

*ROMPECABEZAS

Valoración final
1 2 3 4 5
Para niños de nivel primario y secundario ayuda al niño a poder reforzar su habilidad mental y que de esta manera sea capaz de resolver por sí mismo los problemas que se le presenten.

*ENCIENDAN SUS MOTORES

Valoración final
1 2 3 4 5
Para niños de nivel primario de 6 a 10 años de edad donde el niño aprenderá a reconocer las partes de los medios de transporte.

*EL JUEGO DE LOS COLORES

Valoración final
1 2 3 4 5
Para niños de nivel primario de 6 a 12 años de edad donde el niño ya sabiendo los colores primarios aprenderá a combinarlos para así obtener ahora los colores secundarios.

*JUGANDO CON LAS FORMAS

Valoración final 1 2 3 4 5

Para el nivel primario este tipo de juego servirá para que el niño pueda reforzar su capacidad de conocimiento de las figuras geométricas en el área de matemática.

*PON A PRUEBA TU MEMORIA

Valoración final
1 2 3 4 5
El juego de pon a prueba tu memoria facilitará al niño que utilice la memoria para así recordar los diferentes conocimientos que ha obtenido a lo largo de su enseñanza este juego ,juego para niños 8 años de edad 10 años.

*ATRAPA BOLITAS
Valoración final
1 2 3 4 5
Este juego ayuda al niño a reforzar su habilidad y destreza mental para que así sea efectivo en el campo de su aprendizaje en el área de computación.

*COMPRENSIÓN DE LECTURA Y ESCRITURA
Valoración final
1 2 3 4 5
Ayudar al niño en la compresión de lecturas tanto en lo oral y en lo escrito hace que despierte su interés por el tema y de esta manera lo motiva a aprender más , fomenta su creatividad y además le divierte, y beneficiosa en la mayoría de las disciplinas del trabajo escolar.

*EL ÁRBOL DE LAS LETRAS
Valoración final 1 2 3 4 5

Juego didáctico para niños de nivel primario y secundario las cuales tienen por objetivo conocer palabras en diferente idioma la cual va desarrollar el vocabulario del niño durante su aprendizaje.

domingo, 21 de febrero de 2010

SOFWARE EDUCATIVO

El software educativo es un programa computacional y un material diseñado para ser utilizado en los procesos de enseñar y aprender de los usuarios .

Clasificaciones de software educativo

  • Prácticas
  • Tutoriales
  • Simulaciones
  • Juegos instruccionales

a) Prácticas
•Presentación de la introducción
•Selección de ítems
•Respuestas
•Evaluación de respuestas
•Retroalimentación

b) Tutoriales
•Introducción
•Presentación de la información
•Formulación de preguntas interactivas
•Respuestas
•Evaluación de respuestas
•Retroalimentación

c) Simulaciones
•Introducción
•Presentación del fenómeno
•Acción requerida
•Acción del aprendiz
•Alteración del sistema

d)Juegos instruccionales

  • juegos competitivos
  • juegos cooperativos


Importancia de la integracion del sofware educativo en la educacion primaria


1) Herramienta didáctica útil para apoyar directamente el proceso de enseñanza - aprendizaje y está
dirigida al:


*Al alumno : propicio para la construcción del conocimiento utilizando las técnicas más avanzadas.


*Al profesor : opera directamente con el software (receptor)


2) Emplean recursos informáticos que beneficiarían la calidad de las clases en nuestra aulas como:


* Videos
* sonidos
* Fotografías
* Diccionarios especializados
* Ejercicios y juegos (instructivos )